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12月是一年的年末。
《全球攻势》推出了小丑模式和跳跳乐两个娱乐玩法。
其他的游戏,也推出了新的娱乐玩法。
完成了在年底最后的一次收割。
吸引了一大波玩家进行充值。
对大多数玩家来说,这钱画得值。
几十块就可以在《全球攻势》中购买好看的皮肤特效,百来块钱就可以在《明日之后》中购买一辆好看的摩托车,百来块钱就可以在《三国杀》中购买一个动态皮肤。
还是永久皮肤,永久坐骑。
这对许多玩家来说,这钱花得值。
但对某些玩家来说,这钱花得就是浪费。
花了钱,什么属性都不加。
单纯就是为了好看。
这钱花得完全没有必要。
当然,最主要的原因只有一点,就是身上的闲钱不多,不然肯定都要入手一套。
许多人都在暗自叹气,如果有钱多好。
除了这些活动,还有冠军皮肤,中秋皮肤等等。
吸引了大量的玩家充值。
在许多玩家金钱的支持下,后浪游戏的充值流水也是大幅度上升。
除了这些网络游戏,还有不少单机游戏也带来了不少的关注度。
但单机游戏在赚钱方面确实比网络游戏差了许多。
一款单机游戏在发行初期。
会吸引一大波玩家付费进行购买。
这了这段热度,单机游戏的销量便会慢慢下降,不但是《史丹利的寓言》还是《生化危机2》,每天的销售量都在逐渐减少。
论持续的战斗力
还是网络游戏更胜一筹。
虽然说网络游戏赚钱,但后期的维护成本也非常高。
单机游戏只要狠得下心来,推出之后就可以什么都不管了,不追加任何游戏内容。
网络游戏便要不停地推出新版本的游戏内容,还要注重职业间的平衡,还有技能改动等,这些内容都需要大量的时间与人力成本,网络游戏的后期维护成本更高。
如果对后期内容粗制滥造,也会引来大量玩家的不满,进而引发玩家的退坑潮。
不过,这些都是闲话了。
这一年马上就要过去。
新的一年也要开启。
年底的最后一天,还是要好好地回报一下支持自家的游戏玩家。
不仅是通过此次晚会感谢玩家对自家游戏的支持,也是对之前游戏做一个小小的总结,还有向粉丝诉说一下未来的游戏发展方向。
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