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但这个不是靠着意志的极化就能达到的。
在询问系统之后,长乐对比前世的横版过关类游戏(或那种大型射击类游戏里的新手测试关卡),给跑酷中增添了一些虚拟互动“角色”
。
具体就是虚构的“敌人”
、“猎物”
。
这些角色,是从【敌人猎物胞族】这个菜单项里遴选出来的。
从眼镜王蛇到花豹等不一而足。
由于这些物种的数据资料里,是存在全身性的形象的(至少类似于动态的gif),虚构出来简化了的个体并不难。
这些生物,将会一只只或多只扎堆地出现在跑酷的线路上。
而且它们不止是静态的靶子。
这些物种当在长乐临近时,将会动起来,主动“迎击”
。
对于比自己强大的敌人,长乐当然要避退开了。
而就算避开了,这些物种也将模拟现实场面,在长乐身后追逐。
由于是映射在意识里的,这些虚构的生物带来的真实感绝不是一般的靶子可以替代的,那份代入感鲜明可见,毕竟长乐本身就遭遇到过这种生物,也体验过这种生物的危险。
而现在,长乐身后就有一头“眼镜王蛇”
在追逐不停。
在长乐的意识(效果)里,这头眼镜王蛇甚至“撞断”
了一系列的巨木,“压垮”
了不知多少灌木花草。
这种血盆大口紧咬在后,生死一线间的感觉非常真实。
在逃避那条眼镜王蛇追捕的过程中,长乐几乎肾上腺激素分泌水平到了极致,所有对危险的抗拒都化为了下一步的奔跑躲避动力。
然后——他还是被那头王蛇“吞掉”
了。
在每一次遭遇到王蛇或花豹的模拟跑酷训练中,他对这两类生物的存活率都不高,甚至10次遭遇会有9次被吃掉。
而据系统解释,长乐现实里遭遇这两类敌人的次数并不多,模型的完整度和精确度并不够高,所以模拟出的影像行为也肯定会和现实里有所出入。
长乐现实里再遭遇到这两类生物时,可能存活率更高,也可能更低。
总之,现在的高难度训练,是为了后面生存更容易。
不知道多少次的极限跑酷之后,长乐发现自己的一项基础数据出现了大的变化。
1,呼吸能力:(ax)这意思是,这项能力在现有条件下的潜力,已经被挖掘到极限了吧?他不由联想,如果各项数据都ax以后,会发生什么……,
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